EPCOM PROAUDIO

Manual de Usuario

Consolas de Iluminación DMX Serie EPL-T

EPLT1 · EPLT3S · EPLT4S · EPLT5S

SYSCOM — Junio 2026

Introducción

Este manual cubre el uso completo de las consolas de iluminación EPCOM PROAUDIO serie EPL-T: EPLT1, EPLT3S, EPLT4S y EPLT5S. Estas consolas DMX cuentan con pantalla táctil, control de múltiples universos y protocolos Art-Net, sACN y RDM.

EPLT5S

EPLT5S

Doble pantalla 15.6" Full HD · 6144 canales · 15 faders · 4 encoders

EPLT1

EPLT1

Pantalla 10.1" Full HD · 2048 canales · 10 faders · 4 encoders

EPLT4S

EPLT4S

Pantalla 15.6" Full HD · 6144 canales · 15 faders · 4 encoders

EPLT3S

EPLT3S

Pantalla 10.1" · 1024 canales · 10 faders · 4 encoders

Módulo 1: Configuración Inicial

1.1 Encendido y Arranque Seguro

  1. Conecta el cable de alimentación a la consola y a una fuente regulada (se recomienda usar No-Break/UPS).
  2. Enciende el interruptor físico trasero.
  3. Espera a que el sistema operativo basado en Linux cargue por completo en la pantalla táctil.
  4. Verás la pantalla principal limpia con los universos DMX vacíos.

1.2 Recorrido por la Interfaz Visual

La pantalla se divide en zonas fijas:

  • Barra Superior: Muestra la hora, el nombre del show actual y el estado de la red (Art-Net/RDM).
  • Zona Central (Espacio de Trabajo): Visualización de luminarias (Fixtures), paletas de colores, gobos y grupos.
  • Barra Inferior: Funciones asignadas a los faders físicos y botones ejecutores inferiores.
  • Sección Derecha: Parámetros de las ruedas encoder (Pan, Tilt, Color, Gobo, Dimmer).

1.3 Crear un Show Nuevo (New Show)

Importante: Nunca programes sobre un show anterior para evitar conflictos de memoria.
  1. Toca el botón Menu (icono de engrane) en la esquina superior de la pantalla.
  2. Selecciona Show Manager (Gestor de Shows).
  3. Presiona New Show (Nuevo Show).
  4. Escribe el nombre de tu evento (ej. Concierto_Banda_2026).
  5. Presiona Enter o Confirm. La consola limpiará la memoria activa y creará un archivo nuevo.

1.4 Guardar y Respaldar tu Trabajo (Backup)

La consola guarda automáticamente de forma interna, pero siempre debes tener un respaldo externo en tu memoria USB (U-Disk):

  1. Inserta tu memoria USB en cualquiera de los puertos disponibles.
  2. Ve a Menu > Show Manager.
  3. Selecciona tu show actual y toca Export o Backup to U-Disk.
  4. Espera a que la barra de progreso termine. Ahora tu show está a salvo de cualquier apagón.

Módulo 2: Patch (Conexionado de Luminarias)

En este paso le diremos a la consola qué luces tienes conectadas, en qué universo DMX están y qué dirección física (address) ocupa cada una.

2.1 Entrar al Modo Patch

En la pantalla principal, presiona el botón físico Patch (ubicado en la sección de botones de comando) o toca el icono de Patch en el menú de la pantalla táctil. La pantalla cambiará a un modo de diseño con cuadrículas vacías.

2.2 Seleccionar la Librería del Dispositivo (Fixture)

En la barra lateral o menú emergente de Patch, selecciona Select Fixture. Verás tres pestañas:

  • Factory: Librerías que vienen de fábrica (marcas como Robe, Martin, Clay Paky, Chauvet).
  • User: Librerías personalizadas creadas en la consola o importadas por USB.
  • Generic: Librerías básicas universales (dimmer simple, par LED RGB de 3, 4 o 7 canales).

Busca la marca de tus luces, selecciónala y elige el modelo exacto y el modo de canales correspondiente (ejemplo: Alien Pro - Matrix 7x4 - 15CH).

2.3 Configurar Direcciones DMX y Cantidad

Una vez seleccionada la librería, configura:

  • Quantity (Cantidad): Cuántas luces de ese modelo vas a conectar (ej. 8).
  • Line / Universe (Línea/Universo): Por cuál de las salidas físicas saldrá la señal (Universo 1, 2, 3 o 4).
  • Start Address (Dirección de Inicio): Dirección DMX de la primera luz (ej. 001).
  • Spacing (Espaciado): Déjalo por defecto; la consola calcula automáticamente las direcciones siguientes sumando los canales.

2.4 Colocar las Luces en la Pantalla (Layout Canvas)

  1. Toca en Patch o Confirm.
  2. Los iconos de tus luminarias aparecerán en la pantalla táctil de forma consecutiva.
  3. Puedes arrastrar los iconos con el dedo para acomodarlos visualmente según su posición física en el escenario.
  4. Presiona Exit para cerrar el modo Patch y guardar los cambios.
Tip: Tus luces ya responden a la consola. Acomódalas en pantalla tal como están físicamente en el escenario para una operación más intuitiva.

Módulo 3: Control de Atributos

Ahora que tus luminarias están conectadas y direccionadas, aprenderás a seleccionarlas y controlar su intensidad, color, posición y figuras.

3.1 Seleccionar las Luminarias (Fixtures)

  • Selección Táctil: Toca directamente los iconos de las luces en la pantalla. Se iluminarán con un borde indicando que están activas.
  • Selección por Teclado: Usa el teclado numérico físico. Presiona 1 THRU 8 ENTER para seleccionar de la luz 1 a la 8.
  • Limpiar Selección: Presiona el botón físico Clear una vez.

3.2 Encender las Luces (Dimmer)

Con las luces seleccionadas, presiona el botón físico Locate. Esto envía un comando global que abre el dimmer al 100%, enciende el obturador (shutter) y centra los motores de paneo y tandeo. Tus luces físicas se encenderán en color blanco apuntando al piso.

3.3 Uso de las Ruedas Giratorias (Encoders)

A la derecha de la pantalla tienes 4 ruedas giratorias. Su función cambia según la pestaña de atributo:

  • Pestaña Posición: Rueda 1 = Pan (horizontal), Rueda 2 = Tilt (vertical).
  • Pestaña Color: Canales Rojo, Verde, Azul y Blanco (RGBW) o sistema CMY.
  • Pestaña Gobo / Beam: Rueda de figuras (gobos), rotación, enfoque (focus) y zoom.

3.4 Paleta de Atributos Táctil

Si prefieres no usar las ruedas para todo, la pantalla ofrece herramientas visuales:

  • Color Picker: Abre un círculo cromático. Desliza tu dedo por los colores y las luces cambiarán instantáneamente.
  • Gobo Picker: Muestra miniaturas de los gobos cargados. Toca la miniatura y la luz proyectará esa figura.

3.5 El Programador y el Botón Clear

Cada cambio que haces se almacena temporalmente en el Programador.

  • Presiona Clear una vez: deseleccionas las luces, pero mantienes los colores y posiciones en el escenario.
  • Mantén presionado Clear por 2 segundos: limpias el programador por completo y las luces regresan a su estado original (apagadas).

Módulo 4: Programación y Escenas

En este módulo aprenderás a congelar y guardar los colores, posiciones e intensidades dentro de los faders físicos (playbacks) para usarlos durante tu show.

La consola te permite grabar de dos formas: un Cue (una sola escena fija) o un Cue List (una secuencia de varias escenas en un mismo botón que avanzan cada vez que presionas Go).

4.1 Grabar una Escena Fija (Single Cue)

  1. Selecciona tus luces, enciéndelas con Locate, dales un color y acomoda su posición en el escenario (Módulo 3). Esto ya se encuentra en el Programador.
  2. Presiona el botón físico Record. Verás que la pantalla entra en modo de grabación y los botones arriba de los faders motorizados parpadean.
  3. Elige uno de los faders de reproducción de la barra inferior y presiona el botón físico Select/Swop ubicado justo arriba de ese fader.
  4. Presiona el botón Clear para limpiar el programador.
  5. Prueba tu escena: Sube el fader que acabas de elegir; tus luces físicas adoptarán la posición y el color que guardaste a medida que el fader sube al 100%.

4.2 Grabar una Secuencia de Escenas (Cue List / Chase)

Para un show dinámico donde necesitas que las luces cambien de una escena a otra con el mismo fader:

  1. Monta la primera escena en el escenario (ej. Luces Rojas apuntando al centro).
  2. Presiona Record.
  3. Presiona el botón superior del fader elegido (ej. Fader 5). El sistema creará el Cue 1.
  4. Sin presionar Clear, cambia los atributos en la pantalla para tu segunda escena (ej. Luces Azules apuntando al techo).
  5. Presiona Record de nuevo y vuelve a presionar el botón del Fader 5. El sistema detectará que ya hay información ahí y añadirá el Cue 2.
  6. Repite el proceso para tantas escenas como necesites. Al terminar, presiona Clear para limpiar la memoria activa.

4.3 Configurar Tiempos de Desvanecimiento (Fade In / Fade Out)

Por defecto, los cambios pueden ser instantáneos (golpe de luz), pero puedes darles suavidad:

  1. Toca en la pantalla el fader programado para abrir sus ajustes.
  2. Verás una tabla con tus escenas guardadas (Cue 1, Cue 2, etc.).
  3. Toca la columna Fade In Time (Tiempo de Entrada) e introduce con el teclado digital los segundos deseados (ej. 2 para dos segundos de transición suave).
  4. Guarda los cambios. Al subir el fader o avanzar de escena, el movimiento y el color fluirán de manera uniforme.

4.4 Faders Motorizados en Acción

Tip: La consola tiene faders motorizados. Si cambias de página de reproducción (Page + o Page -), los faders físicos se moverán solos automáticamente a la posición exacta en la que se quedaron guardados en esa página, evitando saltos bruscos de luz en el escenario.

Módulo 5: Generador de Efectos (FX Shape)

Esta es una de las herramientas más potentes de la consola. Te permite crear movimientos automáticos complejos (como círculos u olas), cambios de color dinámicos y parpadeos rítmicos en cuestión de segundos, sin necesidad de grabar cada paso manualmente.

5.1 Tipos de Efectos Disponibles

La consola organiza los efectos automáticos en cuatro categorías principales:

  • Pan/Tilt Effects (Posición): Movimientos en forma de círculo, figura en 8, ondas (wave) o líneas.
  • Color Effects (Color): Olas de arcoíris, transiciones suaves RGB o persecuciones de dos colores.
  • Dimmer Effects (Intensidad): Efectos de olas de encendido/apagado (chases de intensidad) o parpadeos suaves.
  • Shutter/Strobe Effects (Obturador): Efectos de estrobo aleatorio o rítmico.

5.2 Cómo Aplicar un Efecto de Movimiento (Ejemplo: Círculo)

  1. Selecciona tus cabezas móviles (ej. 1 THRU 8 ENTER).
  2. Presiona Locate para encenderlas y centrarlas.
  3. En la pantalla táctil, busca y toca el botón FX o Shape Engine.
  4. Selecciona Create FX (Crear Efecto) y elige la categoría Pan/Tilt.
  5. Toca el efecto llamado Circle (Círculo). Al instante, verás que tus luces físicas comienzan a moverse en círculos en el escenario.

5.3 Ajustar los Parámetros del Efecto en Tiempo Real

Una vez activo el efecto, las 4 ruedas giratorias (encoders) de la derecha cambiarán automáticamente para controlar la figura:

  • Rueda 1 — Size (Tamaño): Modifica qué tan amplio o cerrado es el círculo. Si lo bajas a 0, el movimiento se detiene.
  • Rueda 2 — Speed (Velocidad): Controla qué tan rápido giran las luces.
  • Rueda 3 — Phase (Fase / Desfase): Este es el parámetro más importante para la estética.
    • Si la fase está en 0, todas las luces se moverán exactamente iguales al mismo tiempo.
    • Si subes la fase (por ejemplo, a 90 o 180 grados), las luces se distribuirán a lo largo del círculo, creando un efecto de "ola" o persecución elegante donde una luz sigue a la otra.

5.4 Grabar el Efecto en un Fader

Los efectos se guardan exactamente igual que una escena fija:

  1. Con el efecto corriendo en tus luces y ajustado a tu gusto, presiona el botón físico Record.
  2. Presiona el botón del fader físico donde quieras guardarlo (ejemplo: Fader 7).
  3. Presiona Clear durante 2 segundos para limpiar el programador.
  4. Prueba tu efecto: Al subir el Fader 7, las luces se moverán automáticamente en círculos a la velocidad y tamaño que programaste. Si bajas el fader, el movimiento se detendrá suavemente.

Módulo 6: Funciones Avanzadas

Aquí revisaremos las herramientas profesionales que te permitirán resolver problemas complejos en eventos grandes, expandir tus canales y solucionar fallas con equipos que no tienen librería.

6.1 Configuración de Redes Art-Net y sACN

Si los universos físicos mediante cables XLR no son suficientes, puedes usar el puerto Ethernet trasero para enviar señal digital a través de la red:

  1. Conecta un cable de red desde la consola hacia un nodo Art-Net o una computadora con un visualizador 3D (como Capture o Realizzer).
  2. Ve a Menu > Network Settings (Configuración de Red).
  3. Asigna una dirección IP estática a la consola (por ejemplo, 2.0.0.10 con máscara de subred 255.0.0.0, que es el estándar de Art-Net).
  4. Ve a la sección de DMX Output Mapping (Mapeo de Salida) y activa la casilla Art-Net Enable.
  5. Vincula los universos internos de la consola con los universos virtuales de la red. Esto te permitirá expandir tu control hasta 8 universos (4096 canales).

6.2 Creador de Librerías Interno (Fixture Builder)

Si compraste luces de una marca genérica y no encuentras el perfil en la base de datos, la consola incluye un editor integrado para que crees la librería tú mismo:

  1. En el menú principal o dentro de las opciones de Patch, busca Fixture Creator o Edit Fixture.
  2. Presiona New Fixture (Nueva Librería) e introduce el nombre de la marca y el modelo.
  3. Define la cantidad total de canales que usa tu luz (por ejemplo, 16 canales).
  4. Ve asignando cada canal según el manual impreso de tu luz:
    • Canal 1 = Dimmer
    • Canal 2 = Red
    • Canal 3 = Green, etc.
  5. Define qué ruedas giratorias (encoders) controlarán cada canal (ej. mapear el canal de Pan a la rueda de Posición).
  6. Presiona Save (Guardar). La librería quedará disponible inmediatamente en la pestaña User para que hagas el patch (Módulo 2).

6.3 Uso y Asignación de Macros

Las macros son grabaciones de comandos secuenciales que realizas frecuentemente y que puedes activar con un solo botón:

  1. Presiona el botón físico o digital Macro.
  2. Selecciona Record Macro (Grabar Macro) y elige un botón ejecutor libre en la pantalla.
  3. Realiza la secuencia que deseas automatizar (por ejemplo: seleccionar todas las luces robóticas y mandarles un comando de Reset de motores).
  4. Presiona Stop Record (Detener Grabación).
  5. Cada vez que toques ese botón en el futuro, la consola ejecutará toda la secuencia de comandos de manera instantánea, ahorrándote valiosos segundos en vivo.

Especificaciones de la Serie EPL-T

Modelo Pantalla Canales DMX Universos Faders Ruedas Protocolos
EPLT1 10.1" Multitáctil 1024 2 10 4 DMX, Art-Net, sACN, RDM
EPLT3S 10.1" Full HD 2048 4 10 4 DMX, Art-Net, sACN, RDM
EPLT4S 15.6" Full HD 6144 12 15 4 DMX, Art-Net, sACN, RDM
EPLT5S 2 x 15.6" Full HD 6144 12 15 4 DMX, Art-Net, sACN, RDM

Notas Importantes

  • Siempre usa UPS/No-Break para proteger la consola de cortes de energía durante un evento.
  • Realiza backups periódicos en USB externo.
  • Verifica que las librerías de fixtures estén actualizadas antes de cada evento.
  • Los modelos EPLT4S y EPLT5S cuentan con pantalla de 15.6" para mayor control visual.
  • Los faders motorizados de los modelos superiores permiten cambiar de página sin saltos de luz inesperados.
  • Todas las consolas incluyen flight case.