EPCOM PROAUDIO

Manual de Usuario Completo

Consolas de Iluminación DMX Serie EPL-T (Versión 2.0)

Modelos: EPLT1 · EPLT3S · EPLT4S · EPLT5S

Basado en el manual oficial KingKong T3 — Traducido y adaptado al español

SYSCOM — Junio 2026

Contenido — 19 Capítulos

1. Introducción a la Consola
2. Interfaz de Pantalla Táctil
3. Editor de Librerías de Luminarias
4. Patch de Luminarias
5. Agrupación de Luminarias
6. Control de Luminarias
7. Paletas
8. Curvas
9. Efecto Fan
10. Shape Effects
11. Escenas
12. Chases
13. Grabación de Shows
14. Configuración (SetUp)
15. Protocolo RDM
16. Key Frame
17. Pixel Mapping
18. Layout View
19. Funciones de Botones

Capítulo 1: Introducción a la Consola

El panel frontal de la consola se divide en 4 áreas principales:

Pantalla Táctil

Luminarias, paletas, grupos, playbacks, atributos y configuración.

Área de Playback

Fader master, cambio de página (40 págs), faders y botones de playback.

Encoders (4 ruedas)

Valores de atributos, velocidad y fade. Barras rojas = activo; blancas/verdes = inactivo.

Control de Programación

Botones de función, teclado numérico y botón SetUp.

1.2 Panel Trasero

  • Alimentación: AC90-240V, 50-60Hz.
  • DMX512: 4 universos físicos. XLR 3 pines (modificable a 5). Art-Net extiende hasta 8 universos.
  • USB: Teclado y ratón externo.
  • LAN: Expansión de red y simuladores.
  • RS232 / RS485: 1 puerto cada uno para triggering.
  • MIDI: 1 entrada + 1 salida time-code.
  • LTC: 1 entrada + 1 salida time-code.

Capítulo 2: Interfaz de Pantalla Táctil

2.1 Ventanas de Trabajo

20 secciones de ventana disponibles en el lado derecho de la pantalla:

  • Fixture + Group + Palette: Almacenar y recuperar grupos y paletas.
  • LayoutView: Disposición de luminarias en el sitio.
  • Shape: Recuperar shapes y modificar parámetros.
  • Playback: Ver, recuperar y modificar escenas/chases.
  • Program: Grabación y reproducción de shows.
  • PixelMap: Aplicar shapes o multimedia a luminarias en áreas del Layout.
  • Library Editor: Crear, editar, importar y exportar librerías.
  • Tips Dialog Box: Agrupación rápida con funciones técnicas.

2.2 Capas de Visualización

  • Value Layer: Valores de atributos, fade in, delay y MIB.
  • Effect Layer: Curvas con velocidad, fase, etc.
  • Link Attributes: Vincular atributos para control simultáneo.
  • Key-frame: Parámetros en azul para ejecución cíclica.

Capítulo 3: Editor de Librerías de Luminarias

Library Editor → <New> para crear una nueva librería.

3.1 Información de la Librería

  • Library name: Nombre de la luminaria.
  • Model: Número de canales.
  • Manufacturer: Fabricante o marca.
  • Type: Tipo (beam = moving head, etc.).
  • Locate / Default / Highlight Value: Para sincronizar atributos a luminarias ya parcheadas.

3.2 Gestión de Módulos y Canales

Parámetros de cada canal:

  • Main Channel: Valor del canal principal.
  • Fine tune: Canal de ajuste fino.
  • Default Value: Shutter abierto (255 para strobe beam; valor medio para Pan/Tilt).
  • Locate Value: Dimmer y strobe encendidos; RGBW al máximo.
  • Highlight Value: Se activa al seleccionar (dimmer = 255 enciende la luz).
  • Snap: "No" para fades; "Yes" para sin transición.
  • Reverse: Invertir dirección del valor.

3.6 Formatos de Importación

Formatos soportados: KINGKONG nativo, R20, XML (MA2), D4.

Ruta USB KINGKONG: /KINGKONG/Library/

Ruta USB otros: /KINGKONG/OthersLibrary/

Capítulo 4: Patch de Luminarias

4.1 Métodos de Patch

Método 1 (LayoutView): Icono inferior izquierdo → Seleccionar librería → Completar cantidad, ID, dirección, columna, fila → Confirmar.

Método 2 (Fixture Window): Activar "Sliding connection" + "Quick address" → Deslizar para parchear. La consola calcula direcciones automáticamente.

4.2 Atributos Editables en Patch Info

  • Park: Deshabilitar control temporalmente.
  • Pan/Tilt Invert: Invertir salida de ejes.
  • Pan/Tilt Offset: Offset para calibración.
  • Swap P/T: Intercambiar ejes X e Y.
  • Master: Control por fader master.

Función RDM

Configurar direcciones remotamente: SETUP → Patch → RDM. Las luminarias deben estar conectadas directamente por cable. Splitters deben soportar RDM.

Capítulo 5: Agrupación de Luminarias

Hasta 300 grupos almacenables. El orden de selección es crucial para efectos (shapes, fans, overlapping).

5.1 Crear Grupo

  1. Seleccionar luminarias.
  2. Clic en <Store>.
  3. Seleccionar ubicación en ventana de grupos.

Alternativa: doble clic en espacio vacío de la interfaz de grupos.

5.2 Secuencia (Advanced Grouping)

Seleccionar grupo → <Advanced Grouping> → Reordenar deslizando números → Cerrar ventana para guardar.

Capítulo 6: Control de Luminarias

6.2.2 Modos de Link

Single Attribute

Un encoder = un atributo.

Active Attribute

Solo atributo activo actual.

Link Feature

Misma función = control conjunto.

Link All

Todos los atributos juntos.

6.2.3 Diálogo Especial de Color

  • Color Fader: Fader virtual para seleccionar color.
  • Color Plate: Seleccionar área de color directamente.
  • Color Preset: Colores preestablecidos.

6.4 Botón Clear — Funciones

  • 1 vez: Limpia selección de luminarias.
  • 2 veces: Resetea dimming a cero y desactiva atributos.
  • 3 veces: Limpia estado de uso completo.
  • Mantener presionado: Activar/desactivar atributos individuales.

Capítulo 7: Paletas

10 categorías, cada una con 200 paletas.

Selectiva vs Global

  • Selective (S): Solo aplica a la luminaria seleccionada al almacenar.
  • Global (G): Resaltar <Overall> al guardar para compartir con luminarias del mismo tipo.

Colores de Estado

  • Verde: Aplicable completamente a todas las luminarias seleccionadas.
  • Amarillo: Parcialmente aplicable.
  • Rojo: No aplicable a las luminarias seleccionadas.

Capítulo 8: Curvas

Importante: Para usar curvas, primero cambiar a la capa <Effects>.

Parámetros de curva:

  • Speed: Velocidad de ejecución.
  • Phase: Ángulo de espaciado entre luminarias.
  • High/Low Value: Valores de atributo (0-255).
  • Direction: 4 modos de dirección.
  • Width: Porcentaje de luminarias con curva activa.
  • Aging: Duración de ejecución.
  • Model: Absolute (independiente) o Relative (basado en config actual).

Capítulo 9: Efecto Fan

6 modos fan disponibles. El orden de selección de luminarias afecta el efecto.

Parámetros del Tips Dialog Box:

  • Interleave: Luminarias por columna.
  • Wing: Imagen espejo.
  • Tricks Filter: Orden (vacío, impar, par).
  • Block X/Y: Agrupar en bloques.
  • Align group X/Y: Número de grupos.
  • Randomly: Mezclar orden aleatoriamente.

Capítulo 10: Shape Effects

Generador con 240+ efectos shape fijos. Incluye dimming, position y color wheel shapes. RGB solo con LED o moving heads de 3 colores primarios.

10.3 Parámetros de Shape

  • Speed: Velocidad (0 = pausa).
  • Spacing angle: Intervalo entre luminarias.
  • Evenly distributed: Promedio aplicado a cada luminaria.
  • Starting angle: Desplazar shape adelante/atrás.
  • High/Low Value: Valores 0-255.
  • Width: Ratio de movimiento.
  • Direction: 4 direcciones.
  • Aging: Se detiene tras un período.
  • Fade in / Delay: Tiempos de entrada y retraso.

10.8.2 Shape Grouping

80 efectos especiales integrados: cuadrados, rombos, triángulos, hexágonos, círculos, molinos, espirales y direcciones simétricas.

Capítulo 11: Escenas

Hasta 600 playbacks totales (escenas + chases).

11.1 Almacenar — Por Luminaria vs Por Canal

Por Luminaria

Todos los atributos se guardan. No se combina con otras escenas de la misma luminaria.

Por Canal

Solo atributos modificados. Permite combinar escenas. Más flexible.

11.2 Parámetros de Escena

  • Priority: 7 niveles (Lowest → Highest).
  • Fade mode: HTP, LTP, FX size, FX speed, FX progress.
  • Operating mode: Loop, Back and forth, Stop at last cue.
  • Speed/Rate masters: Vincular a fader específico.
  • UDP/TCP: Comandos de red a dispositivos externos.
  • Music/Video: Contenido multimedia sincronizado.

11.5 Fader Control de Progreso de Shape

Control lineal 0-360° con fader. Speed y Duration deben ser iguales (ej. 2s + 2s = movimiento completo).

Capítulo 12: Chases

Cada chase puede guardar un número ilimitado de cues.

12.3 Modos de Trigger

GO

Control manual con GO+ y GO-.

Follow

Ejecución automática de cues.

WaitTime

Temporizado por cue.

Voice

Control por voz.

Overlap

Función poderosa que permite que luminarias corran una tras otra. Parámetros: Overlapping Direction, Wings, Blocks, Groups.

Capítulo 13: Grabación de Shows

Modos de Trigger

  • Internal timer: No sincronizado con música.
  • MTC: MIDI Time Code vía cable MIDI.
  • Player: Reproduce música directa (MP3, WAV, FLAC). Ruta USB: KINGKONG/Music.
  • LTC: LTC Time Code (25fps).

Capítulo 14: Configuración (SetUp)

14.1 Gestión de Shows

  • New show: Limpia programación, conserva librerías.
  • Browse/Load: Cargar archivos guardados.
  • Save / Save as: Guardar en consola o USB.

14.3 Ajustes Locales

  • Idiomas: Español, Inglés, Portugués, Francés, Italiano, Ruso, Coreano, Vietnamita, Chino.
  • Startup run replay: Reproducir faders al reiniciar.
  • Invert Encoder: Invertir dirección de ruedas.

14.4 Red Art-Net

  • Broadcast: Datos a todos los dispositivos LAN.
  • Unicast: Solo a IPs específicas.
  • Auto: Identificación automática.
  • Enter: Control inverso desde otros dispositivos.

14.6 App Remota

Conectar router a consola → Tablet/móvil Android vía Wi-Fi para control remoto.

14.7 Tareas Programadas

Efectos de iluminación según fechas y horas. Reproducción automática diaria.

14.8 Multimedia

Videos, música e imágenes. Ruta USB: KINGKONG/IMAGE. Ideal para venues fijos.

Capítulo 15: Protocolo RDM

  1. SETUP → Patch → RDM.
  2. Identify: Seleccionar luminaria → Parpadea como confirmación.
  3. Modify Mode: Cambiar modo de canales.
  4. Modify Address: Cambiar código de dirección remotamente.

Nota: Splitters y dispositivos ArtNet deben soportar RDM.

Capítulo 16: Key Frame

  • Speed: Velocidad de ejecución.
  • Phase: Ángulo entre luminarias.
  • Width: Ratio de ejecución.
  • Start Point: Progreso del keyframe (100 = completo).
  • Wait: Porcentaje de espera antes de transicionar.
  • Transition: Transición entre frames (0-100).

Capítulo 17: Pixel Mapping

Aplicar shapes o contenido multimedia a luminarias en áreas específicas del Layout. Solo funciona con luminarias RGB y CMY.

  1. Crear ventana PixelMap en barra derecha.
  2. Layout → Edit Mode → "+" → Seleccionar luminarias → Encuadrar con cuadro amarillo.
  3. Agregar capas con <Add layer> → Rectángulos, círculos, triángulos.

Capítulo 18: Layout View

Hacer coincidir posición de luminarias en sitio con layout de consola. Facilita operación y programación.

Formas de disposición: Move, Straight line, Matrix, Round, Y to X, Top to Bottom, Right to Left.

Capítulo 19: Funciones de Botones

Botón Función
MoveMover luminarias, paletas, grupos, escenas, shapes.
CopyCopiar cualquier elemento.
DeleteEliminar con confirmación.
UpdateGuardar modificaciones de cue en escena.
StoreGuardar escenas, chases, paletas.
Revoke/UndoDeshacer eliminaciones. Mantener presionado para ver items.
AtDoble clic = enciende luminaria y activa dimmer.
LocateEnciende luminaria sin activar dimmer.
DefaultRestaura valores por defecto de librería.
HilightEnciende luminaria al seleccionar (para encontrarla).
AssignAsignar funciones a botones de fader.
FanCambiar tipo de efecto fan shape.

Especificaciones de la Serie EPL-T

Modelo Pantalla Canales Universos Faders Protocolos
EPLT110.1" Multitáctil1024210DMX, Art-Net, sACN, RDM
EPLT3S10.1" Full HD2048410DMX, Art-Net, sACN, RDM
EPLT4S15.6" Full HD61441215DMX, Art-Net, sACN, RDM
EPLT5S2×15.6" Full HD61441215DMX, Art-Net, sACN, RDM

Manual Completo — Consolas de Iluminación EPCOM PROAUDIO Serie EPL-T (Versión 2.0)

Basado en KingKong T3 · SYSCOM · Junio 2026 · www.syscom.mx